Руководство по кампании Tempest Rising: фракции, миссии и Гнев Вети
Узнайте, как устроена кампания Tempest Rising, сравните фракции и выясните, чего ожидать от миссий дополнения «Гнев Вети».
Перейти к
Чего ожидать от кампании Tempest Rising
В кампании Tempest Rising вы возглавите враждующие фракции, которые борются за мощный ресурс в альтернативном 1997 году. Три кампании за разные фракции показывают один общий конфликт с разных сторон, поэтому в центре кампании Tempest Rising — не только создание армий и выполнение задач, но и противостояние мотивов. Вот как связаны кампании, что добавляет дополнение про Вети и как устройство миссий может повлиять на ваш подход.
В основной игре есть две кампании по 11 миссий: за Глобальные силы обороны (GDF) и за Династию Темпест. Дополнение Veti’s Wrath добавляет кампанию за Вети из 11 миссий, события которой происходят после событий основных кампаний. Согласно обзору кампании на вики Tempest Rising, истории GDF и Династии развиваются параллельно и складываются в единый сюжет.
В этом конфликте нет сторон, которые были бы безоговорочно героическими. Каждая кампания показывает точку зрения своей фракции, а в миссиях могут возникать непростые с моральной точки зрения ситуации. Такой подход позволяет показать, как каждая сторона оправдывает борьбу за Темпест. Истории фракций в кампании Tempest Rising связаны самим конфликтом: кампании GDF и Династии происходят одновременно, а история Вети следует за ними.
Все три кампании — масштабные сюжетные линии, в каждой по 11 миссий. Благодаря этому можно сравнить две точки зрения из основной игры с дополнительной главой о Вети. Обзор обозначает порядок кампаний и их общую направленность, но не перечисляет все миссии и не содержит полного пересказа сюжета. Если вы предпочитаете избегать спойлеров, количество миссий и их место в сюжете помогут сориентироваться без раскрытия подробностей.
| Кампания | Длительность | Точка зрения фракции | Место в сюжете |
|---|---|---|---|
| GDF | 11 миссий | Глобальные силы обороны | Проходит параллельно кампании Династии |
| Династия | 11 миссий | Династия Темпест | Проходит параллельно кампании GDF |
| Вети | 11 миссий | Вети | Следует за кампаниями GDF и Династии |
Как устроены миссии и сложность
Перед каждой миссией кампании Tempest Rising вы получаете брифинг от начальника. Также с ним можно поговорить, чтобы узнать больше о миссии или её предыстории. Перед каждой миссией доступны меню «Доктрина» и «Арсенал» для настройки, а также возможность переиграть предыдущие миссии. В кампании участвуют и специалисты — похожие на героев бойцы со способностями, полезными на поле боя.
Перед началом миссии эти элементы дают несколько видов информации для принятия решений. Брифинг знакомит с заданием, а начальник может сообщить дополнительные подробности. Меню «Доктрина» и «Арсенал» предлагают варианты настройки, а возможность переигрывать предыдущие миссии позволяет возвращаться к пройденным эпизодам кампании. В обзоре не описаны конкретные варианты доктрин и то, как они влияют на отдельные миссии, поэтому выбирайте из доступных вариантов, исходя из того, что предлагает игра.
В миссиях есть два типа целей. Основные цели обязательны для завершения миссии; дополнительные цели выполнять необязательно, но за них можно получить преимущество — например, упростить продвижение или заработать больше очков снабжения для Арсенала. Цели могут отображаться на мини-карте и отмечаться на поле боя. Следите за обязательной целью и оценивайте, оправдывает ли дополнительная цель обещанную выгоду.
| Элемент кампании | Что он означает | Практический совет |
|---|---|---|
| Брифинг | Знакомит с миссией и заданием | Используйте его, чтобы понять поставленную цель |
| Основная цель | Обязательна для завершения миссии | Следите за обязательной задачей по мере развития боя |
| Дополнительная цель | Необязательна и может принести пользу | Оцените указанное преимущество, прежде чем отправлять войска |
| Специалист | Боец, похожий на героя, с особыми боевыми способностями | Подумайте, как его способность может помочь в миссии |
| Доктрина и Арсенал | Меню настройки, доступные перед каждой миссией | Просмотрите доступные варианты перед началом |
В кампании есть четыре уровня сложности: «Лёгкий», «Обычный», «Сложный» и «Безумный». Выбранная сложность влияет на количество появляющихся сил противника и их начальный уровень ветеранства. Баланс кампании также отличается от баланса в схватках и мультиплеере, поэтому тактика, которая работает в одном режиме, может не подойти для сюжетной миссии.
Доступные сведения не указывают точное количество врагов или значения их начального ветеранства для каждого уровня сложности. В них также не описана общая формула того, как уровни сложности меняют отдельные карты. При выборе сложности учитывайте указанные эффекты как ориентир: количество вражеских сил и их начальный уровень ветеранства могут меняться, поэтому оценивайте ситуацию в каждой миссии отдельно.
Полезно рассматривать каждую миссию как отдельную задачу: проверьте основную цель, отметьте дополнительные и подумайте, меняет ли брифинг ваши приоритеты. Если дополнительная цель обещает больше очков снабжения или упрощённый путь через миссию, сопоставьте пользу с усилиями, необходимыми для её выполнения. Эти цели необязательны, поэтому главное требование — выполнить основную цель.
Что добавляет кампания за Вети
Кампания за Вети начинается с миссии «Прорыв стазиса» в Северной Ютландии. После тысячелетий сна пробуждается Наком, а разум Уракана оказывается заперт в исследовательском центре GDF. Задача миссии — взять под контроль заточённые боевые машины Вети, вернуть их сооружения и превратить строительную площадку GDF в руины.
Видео игрока с первой миссии показывает конкретный пример того, как особенности фракции проявляются в игре. В ролике Страж использует «Жертвенный призыв», чтобы вызвать Просветлённого, который принесёт себя в жертву, а «Поле подчинения» воздействует на ближайшую пехоту; уничтожение подчинённых врагов превращает их в Просветлённых. Выполняя задачи в исследовательском центре, игрок также использует сооружения и войска Вети. Эти подробности относятся к показанной в видео миссии, а не ко всем миссиям за Вети.
| Деталь кампании за Вети | Что описывают источники |
|---|---|
| Первая миссия | «Прорыв стазиса» |
| Место действия | Северная Ютландия |
| Основная ситуация | Наком пробуждается после тысячелетий сна |
| Цели миссии | Взять под контроль заточённые боевые машины, вернуть сооружения и уничтожить строительную площадку GDF |
| Пример из видео игрока | В первой миссии появляются «Жертвенный призыв» и «Поле подчинения» |
В видео также показано, как игрок перемещает сооружения Вети, в том числе Алтарь переработки, Военную ассамблею и Зиккурат. Алтарь переработки производит кредиты в зависимости от размера и количества захваченных им капсул Темпеста, не истощая месторождение. В видео игрок перемещает алтарь, чтобы подключить его к Темпесту; в ходе миссии перемещаются и другие сооружения. Следите за конкретными задачами для сооружений на экране: видео показывает перемещение как часть этой миссии, но не устанавливает общее правило возврата всех сооружений Вети.
В том же видео показан Культиватор, чья аура заряжает машины противника Темпестом, а также способность Защитника лоз. Эти примеры дают представление о средствах фракции в первой миссии. Видео не показывает, как эти средства проявляют себя во всех миссиях, поэтому воспринимайте их как детали показанного эпизода, а не как полное руководство по тактике за Вети.
Следующая миссия в списке — «Сбор данных» — проходит во время операции GDF по сбору Темпеста в Северной Ютландии. Наком узнаёт от Уракана и Возвращателя о К’ухуле Неизменном, бывшем правителе Вети. Повреждённое ядро его нейронной системы заставило его вести завоевательные войны, нарушая древние установления Вети. Чтобы узнать, где находится темница К’ухула, Накому нужно захватить ядро данных 37-го мобильного батальона переработки GDF.
Обзор кампании перечисляет эти две первые миссии, но не приводит полный список. Если вы хотите избежать спойлеров, вводная ситуация и названия миссий дадут контекст без полного пересказа сюжета. Глава о Вети в кампании Tempest Rising следует за основными кампаниями, а описания этих двух миссий знакомят с непосредственной завязкой, не претендуя на охват всей истории.
Выбор кампании и планирование прохождения
Если вы хотите увидеть основные точки зрения на конфликт в кампании Tempest Rising, кампании GDF и Династии происходят параллельно и образуют единую сюжетную линию. Кампания за Вети следует за этими событиями и станет следующей главой, если вы хотите узнать, что произошло после двух основных кампаний.
Планируя миссию, сосредоточьтесь на том, что игра прямо просит вас сделать. Дополнительная цель может дать тактическое преимущество или больше очков снабжения для Арсенала, но выполнять её необязательно; сопоставьте указанную пользу с ресурсами и временем, которые потребуются. В первой миссии за Вети видео игрока показывает ещё одну полезную деталь: перемещение сооружений и способности фракции могут быть частью задач и происходящего в миссии. Воспринимайте это как пример из «Прорыва стазиса», а не как правило для каждой карты.
| Если вы хотите… | Рассмотрите… | Что сообщает источник |
|---|---|---|
| Увидеть взгляд GDF на конфликт вокруг Темпеста | Кампанию GDF | Она проходит параллельно кампании Династии |
| Увидеть взгляд Династии | Кампанию Династии | Она проходит параллельно кампании GDF |
| Узнать продолжение истории Вети после основных кампаний | Кампанию Вети | Её события следуют за кампаниями GDF и Династии |
| Выполнять дополнительные задачи в миссиях | Любую миссию кампании с дополнительными целями | Они могут облегчить прохождение или принести больше очков снабжения |
Согласно обзору кампании, в каждой миссии есть внутриигровой CGI-ролик. В нём также описаны брифинги от начальников, возможность поговорить с ними и получить дополнительные сведения о миссии или её предыстории, а также цели на поле боя. Вместе эти элементы создают сюжетный контекст для заданий и решений каждой фракции. В обзоре не сказано, что обязательно взаимодействовать с начальником, поэтому обращайтесь к нему за дополнительной информацией, когда она поможет разобраться в ситуации.
Можно также распределять внимание с учётом устройства миссии. Начните с брифинга и основной цели, затем отметьте дополнительные задачи и обещанные за них преимущества. Если в миссии участвует специалист, обзор кампании описывает специалистов как похожих на героев бойцов с боевыми способностями; учитывайте показанную в игре способность, выбирая подход к миссии. Это советы по планированию, основанные на описанных особенностях кампании, а не гарантия успеха конкретной стратегии.
Источники отмечают, что баланс кампании отличается от баланса схваток и мультиплеера, но не приводят точные сведения о картах, количестве войск или параметрах сложности. Поэтому лучше реагировать на цели и силы противника, которые вы видите в каждой миссии, чем рассчитывать, что тактика или численные правила из одного режима подойдут для другого. В описании четырёх уровней сложности кампании говорится об изменении численности сил противника и их начального уровня ветеранства; остальные особенности миссии можно оценивать по ходу игры.
FAQ
Сколько миссий в кампании Tempest Rising?
В кампаниях GDF и Династии Темпест по 11 миссий. Дополнение Veti’s Wrath добавляет ещё одну кампанию за Вети из 11 миссий.
Кампании GDF и Династии идут одна за другой?
Они происходят параллельно и образуют единую сюжетную линию. Кампания за Вети следует за кампаниями GDF и Династии.
Какие уровни сложности доступны?
В кампании доступны уровни «Лёгкий», «Обычный», «Сложный» и «Безумный». Сложность меняет количество сил противника и их начальный уровень ветеранства.
Что происходит в первой миссии кампании за Вети?
«Прорыв стазиса» начинается в Северной Ютландии. Цели миссии — взять под контроль заточённые боевые машины Вети, вернуть сооружения и уничтожить строительную площадку GDF.