Tempest Rising im Test: Lohnt sich dieses von Command & Conquer inspirierte RTS?
Unser Test zu Tempest Rising behandelt die Kampagnen, Fraktionen, das RTS-Gameplay, die Steuerung und wichtige Punkte vor dem Kauf.
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Tempest Rising im Test: ein vertrautes RTS mit eigenen Ideen
Wenn du den Basisbau, das Sammeln von Ressourcen und den Anblick einer Panzerkolonne vermisst, die über die Karte rollt, könnte sich Tempest Rising wie eine willkommene Rückkehr zur klassischen Echtzeitstrategie anfühlen. Dieser Test zu Tempest Rising beleuchtet, was das Spiel in seinen Kampagnen und Gefechten bietet, wo die Einflüsse von Command & Conquer sichtbar werden und welche Schwächen vor dem Kauf eine Rolle spielen könnten.
Kurz gesagt: Die Grundlagen stimmen, und die beiden Kampagnen bieten einen umfangreichen Einstieg für Einzelspieler. Das Spiel ist in einem vertrauten RTS-Stil verwurzelt. Ob es dich anspricht, hängt daher auch davon ab, ob du die klassische Formel oder etwas Experimentelleres suchst. Auf der offiziellen Steam-Seite von Tempest Rising findest du aktuelle Informationen zu Verfügbarkeit und Preis.
| Auf einen Blick | Was die Quellen sagen |
|---|---|
| Genre | Echtzeitstrategie |
| Spielbare Fraktionen | Global Defense Force und Tempest Dynasty |
| Hauptmodi | Zwei Kampagnen, Gefecht und Mehrspieler |
| Wichtigste Ressource | Tempest |
| Angegebene Kampagnenspielzeit | Etwa 17 Stunden für den ersten Durchlauf eines Testers, einschließlich kurzer Ausflüge in Gefecht und Mehrspieler |
| Zentrale Inspiration | Klassischer Basisbau und Kampf im Stil von Command & Conquer |
Diese Spielzeit stammt aus der Erfahrung eines einzelnen Testers und ist keine garantierte Kampagnendauer. Sie umfasst mehr als nur die Kampagnenmissionen. Die tatsächliche Spielzeit kann je nach Schwierigkeitsgrad, optionalen Zielen und der Anzahl der Wiederholungen variieren.
Was für ein RTS ist Tempest Rising?
Dieser Test zu Tempest Rising beschreibt einen geradlinigen Spielablauf: Tempest sammeln, die eigene Basis ausbauen, Einheiten produzieren und mit ihnen die gegnerischen Streitkräfte besiegen oder Missionsziele erfüllen. In den Kampagnen geht es zum Beispiel darum, eine Basis zu errichten und Gegner zu besiegen, eine bestimmte Zeit zu überleben oder eine Spezialistin lebend an einen Zielort zu bringen. In Gefechten bietet die Lobby mehrere Siegbedingungen, darunter die Zerstörung des gegnerischen Bauhofs oder die Ausschaltung aller gegnerischen Einheiten.
Der Aufbau ist Spielern älterer RTS-Spiele mit Basisbau vertraut. Sammler beschaffen die wichtigste Ressource, Gebäude werden aus Bauvehikeln ausgeklappt und Pioniere können Gebäude einnehmen. Einheiten können im Kampf verwundbar sein. Deshalb ist es sinnvoll, ihre Lebenspunkte im Blick zu behalten und beschädigte Einheiten bei Bedarf zurückzuziehen. Der Videotester beschrieb, wie er in Gefechten Einheiten mit wenig Lebensenergie zurückzog und gesündere Einheiten weiter vorrücken ließ.
| Modus | Was er bietet |
|---|---|
| Kampagne | Kampagnen für beide Fraktionen mit vertonten Briefings, Zwischensequenzen und Missionszielen |
| Gefecht | Kämpfe gegen die KI auf verschiedenen Karten und Schwierigkeitsgraden mit wählbaren Siegbedingungen |
| Mehrspieler | Schnellspiel und Ranglistenmodus |
| Einzelspieler-Speicherstände | Manuelle Speicherstände und automatische Speicherungen an bestimmten Kontrollpunkten, laut Videotest |
Die Kampagnengeschichten begleiten die GDF und die Tempest Dynasty aus gegensätzlichen Perspektiven durch denselben großen Konflikt. Die Handlung setzt nach einer katastrophalen Wendung in der Kubakrise ein. In verstrahlten Gebieten taucht eine mächtige Substanz namens Tempest auf, die zur Energiequelle und zum Anlass für den Konflikt zwischen den Fraktionen wird.
IGN beschreibt die Kampagne in seinem Einzelspielertest als eine enge Hommage an Command & Conquer mit vertrautem Ressourcenmanagement und Basisbau. Zugleich fehlten dem Spiel laut IGN der unverwechselbare Humor der Reihe und einprägsame Schurkenfiguren. Dieser Unterschied hilft bei der Einordnung: Missionen und Spielmechaniken orientieren sich an klassischen RTS-Konventionen, während IGN die Inszenierung der Geschichte weniger einprägsam fand als in den älteren Vorbildern.
Fraktionen und Entscheidungen auf dem Schlachtfeld
Die beiden spielbaren Fraktionen teilen die grundlegenden Ziele, Ressourcen zu sammeln und eine Armee aufzubauen. Dieser Test zu Tempest Rising zeigt, dass ihre Einheiten und Werkzeuge zu unterschiedlichen Vorgehensweisen ermutigen. IGN hebt die Drohnensteuerer der GDF und ihre aufstellbare Trebuchet-Artillerie hervor. Die Dynasty kann Reparaturfahrzeuge und Verteidigungsanlagen einsetzen, um eine vorgeschobene Stellung zu unterstützen.
Diese Beispiele verdeutlichen, wie stark das Spiel auf die Fähigkeiten einzelner Einheiten setzt. Eine Armee kann mehr tun, als auf den Gegner zuzumarschieren und anzugreifen: Bestimmte Einheiten erkunden das Gebiet, gehen in Stellung, reparieren oder erhalten nach dem Aufstellen eine größere Reichweite. Es lohnt sich, die Spezialfähigkeiten der Einheiten kennenzulernen und zu überlegen, wann sie zum eigenen Plan passen, statt sich allein auf einen allgemeinen Angriffsbefehl zu verlassen.
| Fraktion | Rolle in der Geschichte | Beispiele für im Einzelspielertest beschriebene Werkzeuge auf dem Schlachtfeld |
|---|---|---|
| Global Defense Force | Eine gut finanzierte Truppe, die sich als Friedensorganisation präsentiert | Drohnensteuerer zur Aufklärung; Trebuchets, die sich für mehr Feuerkraft und Reichweite aufstellen lassen |
| Tempest Dynasty | Eine Koalition, die sich der Besetzung durch die GDF widersetzt | Schrott-Lkw, die Einheiten und Gebäude in der Nähe reparieren; Raketen-Lkw und Verteidigungstürme |
Aus diesen Mechaniken ergibt sich ein praktischer Tipp: Probiere die Spezialfähigkeit oder den alternativen Aufstellmodus einer Einheit in einer ruhigen Situation aus, bevor du dich in einem großen Gefecht darauf verlässt. IGNs Beispiele zeigen, warum: Eine aufgestellte Trebuchet kann weiter reichende Ziele erreichen, während ein stationärer Schrott-Lkw nahe gelegene Verteidigungsanlagen unterstützt.
IGN beschreibt die Veti als technologisch fortgeschrittene, mit Tempest verbundene Fraktion, die in beiden Kampagnen erst spät in die Handlung eintritt. Laut Test gibt es für die Veti keine spielbare Kampagne; zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren sie weder im Gefecht noch im Mehrspielermodus verfügbar. Ihre Streitkräfte umfassen vertraute Einheitenkategorien wie Verteidigungsanlagen, Panzer, Flugzeuge und Infanterie sowie einige mächtige Einheiten für das späte Spiel, die eine andere Herangehensweise erfordern können.
Kampagnen, Inszenierung und Wiederspielwert
Die beiden Kampagnen bilden den wichtigsten Anreiz für Einzelspieler. Dieser Test zu Tempest Rising behandelt ihre vertrauten RTS-Szenarien. IGN beschreibt Missionen, in denen Basen zerstört, Verteidigungsstellungen gehalten, letzte Gefechte bestritten oder Kommandoeinsätze mit spezialisierter Infanterie durchgeführt werden. Optionale Ziele bieten weitere Gründe, eine Karte zu erkunden oder eine Mission erneut zu spielen. IGN merkt jedoch an, dass manche Ziele erst nach einer Erkundung sichtbar werden.
Die Inszenierung der Kampagne hat Stärken und Schwächen. Die Figuren sind vertont, und Briefings sowie Zwischensequenzen rahmen die Missionen ein. Der Videotest lobt besonders den Soundtrack. IGN verweist auf die Beteiligung von Frank Klepacki als klare Verbindung zur Musikgeschichte von Command & Conquer. Weniger überzeugt ist IGN von den animierten Briefing-Szenen. Die Missionsgeschichten erreichten nur selten den einprägsamen, überdrehten Ton der älteren Spiele.
| Kampagnenelement | Was dich erwartet |
|---|---|
| Missionsvielfalt | Missionen zum Zerstören von Basen, zum Halten von Verteidigungsstellungen, zu letzten Gefechten und zu Kommandoeinsätzen mit spezialisierter Infanterie |
| Optionale Ziele | Manche laden zum Erkunden und erneuten Spielen ein; andere erfordern möglicherweise Erkundung, um sie zu entdecken |
| Erzählstruktur | Zwei Kampagnen zeigen den Konflikt aus den Perspektiven gegnerischer Fraktionen |
| Späte Kampagne | Laut IGN treten die Veti in beiden Kampagnen erst spät in die Handlung ein |
| Geschätzte Spielzeit | Der Videotester gab für den ersten Durchlauf etwa 17 Stunden an, einschließlich kurzer Spielrunden in anderen Modi |
Auch über die Kampagnen hinaus bietet das Gefecht Wiederspielwert und ermöglicht Kämpfe gegen die KI. Schnellspiel und Ranglistenmodus eröffnen weitere Spielmöglichkeiten. Die verfügbaren Quellen enthalten keine ausführlichen Informationen zur Mehrspieler-Balance oder zur Größe der Spielerschaft. Wenn der Online-Wettkampf dein Hauptgrund für das Spiel ist, solltest du vor deiner Entscheidung nach aktuellen, speziell auf den Mehrspielermodus ausgerichteten Berichten suchen.
Steuerung, Schwächen und für wen sich das Spiel eignen könnte
Laut Videotest orientiert sich die Steuerung mit Maus und Tastatur weitgehend an bekannten RTS-Konventionen, darunter Kontrollgruppen und Kamerabewegung. Dieser Test zu Tempest Rising hält außerdem fest, dass der Tester beim Spielen einige Einschränkungen feststellte und den Entwicklern Rückmeldung gab. Es handelt sich um Beobachtungen eines einzelnen Spielers. Sie bedeuten weder, dass alle Spieler auf dieselben Probleme stoßen, noch dass diese weiterhin bestehen.
| Vom Spieler gemeldetes Problem | Beobachtung des Testers |
|---|---|
| Mit Umschalt ließen sich nicht mehrere Gebäude hintereinander platzieren | Das wiederholte Platzieren von Gebäuden funktionierte nicht wie erwartet |
| Vor Abschluss des Baus ließ sich kein Wegpunkt für ein Gebäude festlegen | Wegpunkte waren erst nach Abschluss des Baus verfügbar |
| Umschalt plus Kontrollgruppennummer fügte ausgewählte Einheiten nicht wie erwartet hinzu | Die ausgewählten Einheiten wurden zusammen mit der Gruppe ausgewählt, aber nicht zu ihr hinzugefügt |
| Herbeigerufene Spionagedrohnen ließen sich keiner Kontrollgruppe zuweisen | Der Tester konnte diese Einheiten nicht über Kontrollgruppen verwalten |
| Für die Gefecht-KI ließ sich keine zufällige Fraktion festlegen | In der Lobby musste zwischen GDF und Tempest Dynasty gewählt werden |
| Zwischensequenzen boten keine Untertitel | Der Tester konnte für Zwischensequenzen keine Untertitel aktivieren |
Tempest Rising kombiniert zwei Kampagnen, Gefechte und Mehrspieler mit Schnellspiel und Ranglistenmodus in einem vertrauten Basisbau-RTS. Der Videotester hielt das Spiel für die investierte Zeit und den Preis wert und verwies auf das reaktionsschnelle Gameplay, die unterhaltsamen Kampagnen, die Grafik und die Musik. Für diesen Test zu Tempest Rising ist diese Einschätzung ein hilfreicher Anhaltspunkt, bleibt aber die Meinung eines einzelnen Testers.
IGN lobt im Einzelspielertest die strategischen Grundlagen und das Design der Fraktionen, kritisiert jedoch die Inszenierung der Geschichte und den konventionellen Charakter vieler Missionen. Die beiden Tests widmen sich unterschiedlichen Aspekten des Spiels: Der Videotester spricht über die Kampagnen und mehrere Modi, während IGN sich auf die Einzelspielerkampagnen konzentriert.
Prüfe vor dem Kauf die Steam-Seite auf aktuelle Preise und Verfügbarkeit und überlege anschließend, welche Modi du spielen möchtest. Die Quellen beschreiben zwei Kampagnen, Gefechte gegen die KI mit wählbaren Siegbedingungen sowie Schnellspiel und Ranglistenmodus. Wenn dich vor allem Online-Wettkämpfe interessieren, können aktuelle Berichte zum Mehrspielermodus weitere Einzelheiten liefern, die in diesen Quellen fehlen.
FAQ
Wie lange dauert Tempest Rising?
Der Videotester gab für den ersten Durchlauf beider Kampagnen etwa 17 Stunden an. Darin waren auch ein Gefecht und eine Mehrspielerrunde enthalten. Das ist eine persönliche Schätzung und keine feste Spieldauer.
Wie viele spielbare Fraktionen gibt es in Tempest Rising?
Die Quellen nennen zwei spielbare Fraktionen: die Global Defense Force und die Tempest Dynasty. Laut IGN treten die Veti in beiden Kampagnen erst spät in die Handlung ein, haben aber keine spielbare Kampagne und waren zum Zeitpunkt des Tests weder im Gefecht noch im Mehrspielermodus verfügbar.
Hat Tempest Rising einen Mehrspielermodus?
Ja. Der Videotest beschreibt Schnellspiel und Ranglistenmodus sowie Gefechte gegen die KI. Die verfügbaren Quellen enthalten nicht genug Einzelheiten, um die aktuelle Spielersuche oder Balance einzuschätzen.
Lohnt sich der Kauf von Tempest Rising?
Dieser Test zu Tempest Rising beschreibt ein Spiel mit zwei Kampagnen, Gefechten und Mehrspieler, das auf klassischem RTS-Basisbau beruht. Der Videotester hielt es für die investierte Zeit und den Preis wert. Prüfe die aktuellen Angaben im Store und suche nach aktuellen Berichten zum Mehrspielermodus, wenn kompetitives Spielen für dich im Vordergrund steht.