Обзор Tempest Rising: стоит ли играть в эту RTS в духе Command & Conquer?
В нашем обзоре Tempest Rising рассмотрены кампании, фракции, игровой процесс RTS, управление и то, что стоит учесть перед покупкой.
Перейти к
Обзор Tempest Rising: знакомая RTS со своими идеями
Если вам не хватает строительства базы, сбора ресурсов и отправки колонны танков через всю карту, Tempest Rising может стать приятным возвращением к классическим стратегиям в реальном времени. В этом обзоре Tempest Rising мы расскажем, что игра предлагает в кампаниях и схватках, как в ней проявляется влияние Command & Conquer и какие недочёты стоит учесть перед покупкой.
Если коротко: основа игры крепкая, а две кампании дают внушительное знакомство с одиночным режимом. Игра опирается на знакомый стиль RTS, поэтому её привлекательность отчасти зависит от того, хотите ли вы классическую формулу или что-то более экспериментальное. На официальной странице Tempest Rising в Steam указаны актуальные сведения о доступности и цене.
| Кратко | Что говорят источники |
|---|---|
| Жанр | Стратегия в реальном времени |
| Играбельные фракции | Силы глобальной обороны и Династия Темпеста |
| Основные режимы | Две кампании, схватка и многопользовательская игра |
| Основной ресурс | Темпест |
| Заявленная продолжительность кампаний | Около 17 часов на первое прохождение у одного обозревателя, включая знакомство со схваткой и многопользовательской игрой |
| Основное влияние | Классические строительство базы и боевые действия в стиле Command & Conquer |
Эта оценка времени основана на опыте одного обозревателя и не гарантирует такую же продолжительность кампаний для всех. Она включает не только миссии кампании, а затраченное время зависит от сложности, дополнительных целей и количества повторных прохождений.
Что это за RTS — Tempest Rising?
В этом обзоре Tempest Rising мы отмечаем простую и понятную игровую петлю: добывайте темпест, расширяйте базу, производите войска и используйте их, чтобы разгромить противника или выполнить задачи миссии. В кампании нужно, например, построить базу и победить врагов, продержаться заданное время или доставить специалиста живым в указанное место. В схватке можно выбрать одно из нескольких условий победы, в том числе уничтожить строительную площадку противника или ликвидировать все его войска.
Структура игры будет знакома поклонникам старых RTS со строительством базы. Сборщики добывают основной ресурс, здания разворачиваются из строительных машин, а инженеры могут захватывать строения. В бою отряды могут быстро терять здоровье, поэтому следите за их состоянием и при необходимости отводите повреждённые подразделения. Видеообозреватель рассказывал, что во время сражений отводил отряды с низким запасом здоровья, пока более крепкие продолжали наступление.
| Режим | Что он предлагает |
|---|---|
| Кампания | Кампании за две фракции с озвученными брифингами, сюжетными сценами и целями миссий |
| Схватка | Матчи против ИИ на разных картах и уровнях сложности с выбором условий победы |
| Многопользовательская игра | Быстрые и рейтинговые матчи |
| Сохранения в одиночной игре | Ручные сохранения и автосохранения на некоторых контрольных точках, согласно видеообзору игрока |
Сюжеты кампаний рассказывают об одном масштабном конфликте с противоположных точек зрения — сил глобальной обороны (GDF) и Династии Темпеста. История начинается после того, как Карибский кризис оборачивается катастрофой. В облучённых регионах появляется мощное вещество под названием Темпест, которое становится источником энергии и причиной противостояния фракций.
В обзоре одиночной игры IGN называет кампанию близкой данью Command & Conquer с привычной системой ресурсов и строительства базы. При этом, по мнению издания, в игре меньше характерных для серии ироничной театральности и запоминающихся злодеев. Это различие помогает настроиться на игру: миссии и механики следуют классическим канонам RTS, а подача сюжета, как считает IGN, уступает в выразительности старым играм, послужившим источником вдохновения.
Фракции и решения на поле боя
Обе играбельные фракции стремятся собирать ресурсы и строить армию, но, как мы отмечаем в этом обзоре Tempest Rising, их отряды и инструменты поощряют разные подходы. IGN выделяет операторов дронов и развёртываемую артиллерию «Требушет» у GDF, а Династия может использовать ремонтные машины и оборонительные сооружения для поддержки передовых позиций.
Эти примеры показывают, что в игре важны особые способности подразделений. Армия может не просто двигаться к противнику и атаковать: некоторые отряды ведут разведку, разворачиваются, ремонтируют технику или получают дополнительную дальность после смены позиции. Полезно изучить способности каждого подразделения и заранее подумать, когда они пригодятся, а не полагаться только на общий приказ атаковать.
| Фракция | Роль в сюжете | Примеры боевых средств из обзора одиночной игры |
|---|---|---|
| Силы глобальной обороны | Хорошо финансируемая армия, представляющая себя миротворческой организацией | Операторы дронов для разведки; «Требушеты», которые разворачиваются, увеличивая огневую мощь и дальность стрельбы |
| Династия Темпеста | Коалиция, сопротивляющаяся оккупации со стороны GDF | Грузовики со скрапом, ремонтирующие ближайшие отряды и здания; ракетные грузовики и оборонительные турели |
Из этих механик следует практический совет: пробуйте особую способность подразделения или альтернативный режим развёртывания в спокойной обстановке, прежде чем полагаться на него в крупном сражении. Примеры IGN показывают, почему это важно: развёртывание «Требушета» увеличивает дальность стрельбы, а неподвижный грузовик со скрапом может поддерживать ближайшие оборонительные сооружения.
По описанию IGN, Вети — технологически развитая фракция, связанная с Темпестом, которая появляется в сюжете ближе к концу обеих кампаний. Издание отмечает, что за Вети нельзя пройти кампанию и что на момент публикации обзора они были недоступны в схватках и многопользовательской игре. В их войсках есть знакомые категории: оборонительные сооружения, танки, авиация и пехота, а также мощные подразделения поздней стадии игры, требующие особого подхода.
Кампании, подача и ценность повторного прохождения
Две кампании — главный одиночный режим, и в этом обзоре Tempest Rising мы рассматриваем знакомые сценарии RTS. IGN описывает штурмы баз, оборону до последнего, финальные рубежи и диверсионные миссии со специализированной пехотой. Дополнительные цели побуждают исследовать карту и возвращаться к миссиям, хотя, как отмечает IGN, некоторые из них становятся заметны только после разведки.
У подачи кампаний есть сильные и слабые стороны. Персонажи озвучены, а миссии сопровождаются брифингами и сюжетными сценами. Видеообозреватель особенно хвалит саундтрек, а IGN считает участие Фрэнка Клепаки прямой связью с музыкальной историей Command & Conquer. Анимированные брифинги впечатлили IGN меньше: по мнению издания, сюжетам миссий редко удаётся достичь той запоминающейся, нарочито преувеличенной интонации, которой славились старые игры.
| Элемент кампании | Чего ожидать |
|---|---|
| Разнообразие миссий | Штурмы баз, оборона до последнего, финальные рубежи и диверсионные миссии со специализированной пехотой |
| Дополнительные цели | Некоторые поощряют исследование и повторное прохождение; для обнаружения других может потребоваться разведка |
| Структура сюжета | Две кампании показывают конфликт с точки зрения противоборствующих фракций |
| Концовка кампании | По словам IGN, Вети появляются в сюжете ближе к концу обеих кампаний |
| Примерная продолжительность | Видеообозреватель сообщил примерно о 17 часах на первое прохождение, включая короткие сессии в других режимах |
Для повторных прохождений помимо кампаний можно устраивать схватки против ИИ, а быстрые и рейтинговые матчи предлагают другие способы игры. В доступных источниках мало подробностей о балансе многопользовательского режима и размере его аудитории. Если онлайн-соревнования — главная причина, по которой вы рассматриваете игру, перед покупкой поищите свежие обзоры многопользовательского режима.
Управление, недочёты и кому может понравиться игра
В видеообзоре игрок описывает управление с помощью мыши и клавиатуры: оно в основном соответствует знакомым правилам RTS, включая группы управления и перемещение камеры. Также, согласно этому обзору Tempest Rising, обозреватель сообщил о нескольких ограничениях, с которыми столкнулся во время игры, и передал разработчикам свои замечания. Это наблюдения конкретного игрока, а не гарантия, что с теми же проблемами столкнутся все или что они не изменились.
| Проблема, о которой сообщил игрок | Наблюдение обозревателя |
|---|---|
| Не удалось удерживать Shift, чтобы размещать несколько зданий подряд | Повторное размещение зданий работало не так, как ожидалось |
| Не удалось назначить зданию точку маршрута до завершения строительства | Точки маршрута можно было задавать только после завершения строительства |
| Shift и номер группы управления не добавляли выбранные отряды ожидаемым образом | Отряды выбирались вместе с этой группой, но не добавлялись в неё |
| Не удалось назначить вызванные шпионские дроны в группы управления | Обозреватель не мог управлять этими юнитами через группы |
| Не удалось выбрать случайную фракцию ИИ для схватки | В лобби требовалось выбрать GDF или Династию Темпеста |
| В роликах не было субтитров | Обозреватель не мог включить субтитры в сюжетных сценах |
Tempest Rising сочетает две кампании, схватки, быстрые и рейтинговые многопользовательские матчи и знакомую систему строительства базы. Видеообозреватель счёл, что игра стоит потраченного времени и денег, отметив отзывчивый игровой процесс, увлекательные кампании, графику и музыку. Для этого обзора Tempest Rising такое мнение служит полезным контекстом, но остаётся оценкой одного обозревателя.
В обзоре одиночной игры IGN хвалит основу стратегии и дизайн фракций, но критикует подачу сюжета и привычность многих миссий. Два обзора сосредоточены на разных сторонах игры: видеообозреватель рассказывает о кампаниях и нескольких режимах, а IGN рассматривает кампании для одиночной игры.
Перед покупкой проверьте актуальные цену и доступность на странице Steam, а затем подумайте, в какие режимы вы собираетесь играть. Источники описывают две кампании, схватки с ИИ и выбором условий победы, а также быстрые и рейтинговые многопользовательские матчи. Если вас больше всего интересуют онлайн-соревнования, свежие обзоры многопользовательского режима помогут узнать подробности, которых нет в этих источниках.
Часто задаваемые вопросы
Сколько длится Tempest Rising?
Видеообозреватель сообщил, что впервые прошёл обе кампании примерно за 17 часов, включая одну сессию в схватке и многопользовательском режиме. Это личная оценка, а не фиксированное время прохождения.
Сколько в Tempest Rising играбельных фракций?
Источники описывают две играбельные фракции: Силы глобальной обороны и Династию Темпеста. По словам IGN, Вети появляются в сюжете ближе к концу обеих кампаний, но за них нельзя пройти кампанию, и на момент публикации обзора они были недоступны в схватках и многопользовательской игре.
Есть ли в Tempest Rising многопользовательский режим?
Да. В видеообзоре игрок описывает быстрые и рейтинговые многопользовательские матчи, а также схватки против ИИ. Доступных сведений недостаточно, чтобы оценить актуальный подбор игроков или баланс.
Стоит ли покупать Tempest Rising?
В этом обзоре Tempest Rising описана игра с двумя кампаниями, схватками и многопользовательским режимом, построенная на традиционном игровом процессе RTS со строительством базы. Видеообозреватель счёл, что она стоит потраченного времени и денег. Перед покупкой проверьте актуальную информацию в магазине, а если в первую очередь вас интересуют соревновательные матчи, поищите свежие обзоры многопользовательского режима.