Обновлено

Мультиплеер Tempest Rising: режимы, карты, фракции и тактика

Узнайте, что предлагает мультиплеер Tempest Rising: фракции GDF и Dynasty, карты, нейтральные постройки и улучшения Доктрины.

Перейти к

Мультиплеер Tempest Rising переносит стратегию в реальном времени в духе Command & Conquer в сражения между GDF и Dynasty. В игре есть симметричные карты, узкие проходы, альтернативные маршруты и нейтральные постройки, которые можно захватывать. Эти детали помогут понять, что входит в режим и какие тактические решения описаны в обзоре. В обзоре мультиплеера от IGN рассматриваются доступные фракции, особенности карт, улучшения Доктрины и примеры игрового процесса.

В обзоре представлен компактный набор сетевого контента: две фракции, девять карт и матчи для двух или четырёх игроков. Игра покажется знакомой поклонникам Command & Conquer и предлагает динамичные стратегические сражения, однако возможности настройки матчей здесь базовые. Страница Tempest Rising в Steam — это страница игры в магазине.

Что входит в мультиплеер Tempest Rising

В обзоре IGN мультиплеер Tempest Rising описан как простой и понятный режим RTS с двумя фракциями, девятью картами и матчами для двух или четырёх игроков. Обзор хвалит знакомый стиль и быстрые напряжённые игры между соперниками примерно равного уровня, но отмечает, что возможности настройки матчей базовые. Это сведения из обзора; исходные материалы не подтверждают, менялся ли доступный контент в последующих обновлениях.

ОсобенностьЧто отмечено в обзоре
ФракцииGDF и Dynasty
КартыДевять
Размеры матчейМатчи для двух и четырёх игроков
Устройство картСимметричные карты с возвышенностями и низинами
Нейтральные постройкиПостройки, которые можно захватывать; некоторые приносят ресурсы
Темп матчейПо словам автора обзора, большинство его матчей завершалось менее чем за 15 минут

Указанная продолжительность относится к матчам самого автора обзора, а не к установленному ограничению по времени. В обзоре говорится, что матчи могут быть быстрыми и напряжёнными, если соперники примерно равны по силам, и что большинство игр автора завершилось раньше отметки в 15 минут. При этом гарантированная продолжительность матчей не указана.

В обзоре также говорится, что возможности настройки базовые, но полного перечня параметров нет. Информация о рейтинговой очереди и правилах подбора соперников не приводится. Тем, кто оценивает режим, подтверждённые сведения помогут составить общее представление: доступны матчи для двух или четырёх игроков, две фракции и девять карт с особенностями, описанными IGN.

GDF и Dynasty: выберите план и адаптируйтесь

В обзоре GDF и Dynasty названы двумя игровыми фракциями в описываемой версии мультиплеера Tempest Rising. Подробного сравнения всех подразделений или окончательного рейтинга фракций в нём нет. Замечания о силе фракций представлены как предварительные впечатления, которые могут устареть или оказаться неверными из-за появления контрстратегии.

Автор обзора IGN заметил, что встречавшиеся ему игроки, судя по всему, чаще выбирали GDF, и связал это впечатление с пополняющимися роями дронов. Он описал тактику с транспортными вертолётами Skycrane, перевозящими пехоту, управляющую дронами. Автор также предположил, что контрмера могла бы значительно снизить эффективность этой тактики. Это пример из обзора, а не доказательство окончательного вердикта о балансе.

Фракция или тактикаЧто говорится в обзоре
GDFОдна из двух фракций; автор упоминает стратегии с дронами
DynastyОдна из двух фракций; подробного сравнения подразделений в обзоре нет
Транспортные вертолёты SkycraneУпоминаются в связи с пехотой, управляющей дронами
Впечатления о балансеАвтор считает ранние впечатления неопределёнными и, возможно, недолговечными

Замечания автора о фракциях полезны как обзор замеченных им стратегий, но не доказывают превосходство одной из сторон. Автор прямо допускает, что действенная контрмера может изменить эффективность стратегии. В исходных материалах недостаточно подробностей, чтобы составить полное руководство по противостоянию фракций или порекомендовать конкретную контрмеру.

Автор также отмечает, что поклоннику классической Command & Conquer легко освоиться благодаря ретростилю игры и знакомым деревьям технологий. В качестве примера он приводит ранний захват базы инженером: попытку захватить строительный двор противника, пока пехота отвлекает его с другого направления. Автор предполагал, что после выхода игры эта тактика будет работать недолго, поскольку соперники научатся ей противостоять. Это пример привычного приёма из RTS, а не надёжная схема для каждого матча.

Карты, маршруты и нейтральные постройки

В обзоре мультиплеера Tempest Rising от IGN девять карт описаны как симметричные арены с перепадами высот, узкими проходами, альтернативными маршрутами и нейтральными постройками, которые можно захватывать. Некоторые постройки позволяют закрепиться и создать оборонительные позиции или передовую производственную базу, а другие приносят ресурсы. Согласно обзору, для их захвата нужен инженер.

Элемент картыЧто отмечено в обзоре
ПланировкаСимметричная
РельефУчастки с возвышенностями и низинами
МаршрутыУзкие проходы и альтернативные пути
Нейтральные постройкиМожно захватить с помощью инженера
Польза построекНекоторые поддерживают оборону или передовое производство; некоторые приносят ресурсы

Эти особенности карт дают игрокам несколько типов позиций для оценки. Узкие проходы входят в описанную в обзоре сеть маршрутов, а альтернативные пути позволяют перемещаться по карте иначе. Нейтральные постройки могут быть полезны для обороны, производства или получения ресурсов — в зависимости от типа постройки. В обзоре не называются отдельные карты и не указаны конкретные преимущества для той или иной стороны.

При выборе маршрутов стоит учитывать перечисленные особенности: на картах есть и узкие проходы, и обходные пути, а захват некоторых нейтральных построек даёт практическую пользу. Источник не рекомендует конкретный маршрут или порядок захвата построек, поэтому решения зависят от карты и матча, а не подчиняются универсальному алгоритму.

По описанию обзора, карты симметричны, и среди них нет отдельной арены, выделенной похвалой или критикой. Автор считает, что карты предлагают знакомые элементы RTS и почти ничем не удивляют. Это даёт общее представление об их устройстве, но сведений недостаточно, чтобы сравнивать отдельные арены или утверждать, что какая-то из них благоприятствует определённой фракции.

Улучшения Доктрины и решения в матче

Дерево технологий Доктрины позволяет тратить кредиты Tempest на улучшения в мультиплеере Tempest Rising. По наблюдениям автора обзора, многие улучшения выглядели привлекательнее на более высоких уровнях, где могли поддержать определённые сборки. В качестве примера он приводит увеличение здоровья пехоты на 15% и говорит, что это улучшение не казалось ему полезным, пока у него не появлялось много пехоты.

Особенность ДоктриныЧто отмечено в обзоре
Используемый ресурсКредиты Tempest
Система улучшенийДерево технологий Доктрины
Пример улучшенияУвеличение здоровья пехоты на 15%
Наблюдение автораНекоторые улучшения казались полезнее на более высоких уровнях или в определённых сборках

Пример из обзора показывает компромисс между тратой кредитов на улучшения и использованием ресурсов для других нужд, например для создания дополнительной пехоты. В обзоре не перечислены все улучшения Доктрины, их стоимость и требования для открытия, поэтому этот пример не следует считать полным руководством по дереву технологий.

Автор сообщил, что большинство его матчей завершалось менее чем за 15 минут и что у него часто не оставалось лишних средств для вложений в более глубокие уровни Доктрины. Это описание его опыта, а не таймер матча или правило, определяющее доступность улучшений. В обзоре также отмечается, что игроки могут найти применение улучшениям Доктрины в определённых сборках. В совокупности эти наблюдения указывают на систему, которую можно изучать глубже, но ценность конкретного улучшения зависит от сборки и хода матча.

Сопоставляя примеры из обзора, можно заметить, что улучшение здоровья пехоты связано с использованием большого числа пехотных подразделений, а более глубокие улучшения могут оказаться полезными в определённых сборках. Эти сведения помогают понять, на что влияет улучшение и как оно соотносится с выбранной сборкой. В исходных материалах недостаточно данных, чтобы рекомендовать точный порядок вложения ресурсов.

Знакомый стиль RTS и простор для экспериментов

Самый наглядный пример игрового процесса в обзоре — ранняя атака инженером на строительный двор противника, пока пехота отвлекает его в другом месте. Автору понравилось использовать этот классический приём, но он ожидал, что тот станет менее эффективным, когда соперники научатся ему противостоять. Этот пример соответствует общей характеристике мультиплеера Tempest Rising как возвращения к знакомому игровому процессу Command & Conquer.

В обзоре также упоминаются быстрые напряжённые матчи между соперниками равного уровня и улучшения Доктрины, способные поддержать определённые сборки. Это разные стороны описанного опыта: матчи ощущаются знакомыми и динамичными, а дерево технологий Доктрины предлагает дополнительные варианты тем, кто готов в нём разобраться. Пошаговое руководство по началу игры, полный порядок строительства или окончательный рейтинг стратегий в обзоре не приводятся.

Чтобы понять, что именно охватывает обзор, достаточно опереться на несколько основных фактов: в нём названы две фракции — GDF и Dynasty; карты включают перепады высот, узкие проходы, альтернативные маршруты и нейтральные постройки; для улучшений Доктрины используются кредиты Tempest. Выводы о балансе остаются предварительными, а наблюдение о продолжительности матчей описывает игры автора, а не гарантированный результат. Так читатель получит обоснованное представление о режиме, не превращая один обзор в исчерпывающее руководство по тактике.

FAQ

Сколько фракций в мультиплеере Tempest Rising?

В обзоре IGN описаны две фракции: GDF и Dynasty. В нём не указано, менялся ли их состав в последующих обновлениях.

Сколько карт в мультиплеере Tempest Rising?

В обзоре указано девять карт. Они описаны как симметричные, с перепадами высот, узкими проходами, альтернативными маршрутами и нейтральными постройками, которые можно захватывать.

Можно ли играть в мультиплеере Tempest Rising против ботов?

По словам IGN, за GDF и Dynasty можно играть как против других игроков, так и против ботов. Варианты сложности ботов и подробные настройки матчей не указаны.

Матчи в мультиплеере Tempest Rising всегда длятся меньше 15 минут?

В исходных материалах не указана фиксированная продолжительность матчей. Автор сказал, что большинство его матчей завершалось менее чем за 15 минут, но это его опыт, а не гарантированное ограничение.

Продолжить с

Количество игроков в Tempest Rising: текущие показатели Steam и история пиковУзнайте последние данные о количестве игроков в Tempest Rising, пиковые показатели в Steam, недавнюю помесячную динамику и то, как интерпретировать эти цифры.