Tempest Rising против Command and Conquer: что удалось духовному наследнику RTS
Сравните Tempest Rising и Command and Conquer по кампаниям, фракциям, боевой системе и сеттингу, чтобы понять, чем эта современная RTS выделяется сама по себе.
Перейти к
Знакомая RTS, созданная для новой эпохи
Сравнение Tempest Rising и Command and Conquer касается не только танков, харвестеров и строительства базы: оно ставит вопрос, может ли новая стратегия в реальном времени возродить любимый жанр и при этом обрести собственное лицо. Tempest Rising во многом опирается на темп и подачу Command and Conquer, но две кампании, сеттинг и механики фракций позволяют ей выйти за рамки подражания. Для тех, кто выбирает между Tempest Rising и Command and Conquer, это различие важно: сходство — лишь отправная точка, а не вся история.
В видеообзоре игрока говорится, что возвращение к RTS с упором на кампанию оказалось приятным, хотя персонажам не хватает глубины. Rock Paper Shotgun тоже называет Tempest Rising духовной наследницей C&C, которая при этом вырабатывает собственный характер. Вместе эти отзывы подсказывают полезный вопрос: позволяют ли знакомые основы получить удовольствие от игры сегодня, даже если она предлагает другой мир и новые сражения? Для тех, кто проводит это сравнение, Tempest Rising и Command and Conquer различаются как привычным темпом RTS, так и собственными особенностями первой.
| Критерий сравнения | Tempest Rising | Command and Conquer |
|---|---|---|
| Главное привлекательное качество | Строительство базы, сражения фракций и две кампании | Классический стиль RTS, на который Tempest Rising открыто ориентируется |
| Сеттинг | Послевоенный мир, преобразованный ресурсом Tempest | Миры тиберия и Red Alert, задающие контекст сравнения |
| Подача | Современный движок и обновлённый интерфейс с элементами фантастики категории B | Наследие серии, задающее контекст сравнения |
| Главное отличие | Собственные фракции, сюжет и механики ресурсов | Традиция дизайна, к которой возвращается Tempest Rising |
Кампании: весомый повод сыграть
Две кампании — важная часть сравнения Tempest Rising и Command and Conquer. В кампаниях Global Defense Force (GDF) и Tempest Dynasty по 11 миссий. По словам автора видеообзора, кампании рассказывают о параллельных событиях, но вторая не просто повторяет первую. Проходить их можно в любом порядке; автор рекомендует начать за GDF, чтобы лучше подготовиться к финальному акту этой кампании.
В начале миссии предлагают знакомые задачи RTS: перемещать отряды, сражаться и собирать армию. По мере прохождения кампаний темп меняется. В видеообзоре отмечены засады на конвои, спасательные операции, оборона рубежей, задания для коммандос и штурмы крепостей. Часто цель состоит в том, чтобы захватить или уничтожить объект, но разнообразие создают сценарии и планировка карт. Автор также хвалит карты, где к бою можно подойти разными путями: игрока не всегда загоняют в единственный очевидный маршрут. Благодаря этому кампания воспринимается как набор отдельных операций, а не повторяющаяся череда штурмов баз.
Между миссиями бонусы доктрины усиливают отдельные стороны фракции, а в арсенале можно выбирать улучшения для будущих заданий. В видеообзоре упоминаются такие варианты, как смена оружия подразделений, высадка пехоты из уничтоженной техники и заимствование технологий другой фракции. По словам автора, после каждой миссии открывается одна ячейка арсенала, а на некоторые улучшения может потребоваться до четырёх ячеек. Пока не знаешь, за что отвечает каждый вариант, обилие выбора может сбивать с толку, но оно также позволяет опробовать другие комбинации в повторном прохождении.
| Деталь кампаний | Что сообщают источники |
|---|---|
| Фракции с кампаниями | GDF и Tempest Dynasty |
| Миссий в каждой кампании | 11 |
| Порядок прохождения | Любой; автор видеообзора рекомендует сначала пройти кампанию GDF |
| Указанное время прохождения | Автору потребовалось 11 часов на кампанию на сложности Insane; его друг, по сообщению автора, прошёл одну кампанию примерно за 6 часов на Normal |
| Системы между миссиями | Бонусы доктрины и улучшения арсенала |
Указанное время — личный опыт одного автора, а не гарантия того, сколько займёт прохождение кампании. Темп зависит от сложности и стиля игры. В том же видеообзоре сложность Insane названа изнурительным испытанием, тогда как на прохождение одной кампании на Normal, по приведённому примеру, ушло около шести часов. Если для вас важно, сколько длится кампания, считайте эти цифры личными примерами, а не точной оценкой.
Сюжет выполняет свою задачу, но не строится вокруг ярких персонажей. Сеттинг — мир, изменённый ядерной войной, где стороны борются за ресурс Tempest, — даёт им повод сражаться. Rock Paper Shotgun отмечает, что Tempest — не просто заменитель тиберия: этот ресурс описан как агрессивно распространяющийся, но способный также снижать уровень радиации и сгорать без вредных выбросов. Благодаря иной роли мира игры ощущаются самобытными, даже если персонажам и сюжету не хватает гротескной мелодрамы, характерной для классических C&C. Кроме того, в двух кампаниях общие события показаны с разных сторон, что позволяет подробнее раскрыть игровой мир.
Сражения и фракции: знакомые основы с новыми особенностями
Основы покажутся знакомыми поклонникам Command and Conquer, и это важная часть сравнения Tempest Rising и Command and Conquer: добывать ресурсы, строить базу, производить войска и продвигаться по карте. Автор видеообзора описывает интерфейс с боковой панелью и управление производством с помощью мыши. По его словам, начать играть было легко, и для этого не пришлось полагаться на сложную сеть горячих клавиш. Интерфейс сохраняет под рукой привычные задачи RTS, но оформляет их в современном виде.
В сражениях используются несколько типов урона, а отряды выполняют разные роли. Rock Paper Shotgun описывает GDF как фракцию, которая помечает цели и ослабляет их, тогда как Tempest Dynasty делает ставку на мощные атаки. Автор видеообзора упоминает шесть типов урона и отмечает, что многие отряды по-разному сопротивляются урону от разных видов оружия. Это помогает понять, почему автор говорит о специализации войск: оружие и выбранная цель влияют на эффективность отряда.
GDF и Tempest Dynasty используют разные средства и механики. В арсенале GDF есть беспилотная война и возможности, зависящие от разведданных. Dynasty применяет технологии, связанные с Tempest, ремонтные способности и необычные подразделения, например катящиеся сферы. Rock Paper Shotgun также рассказывает о боевых планах Dynasty, которые позволяют смещать акцент между строительством, добычей ресурсов и атакой. Здесь сравнение Tempest Rising и Command and Conquer выходит за рамки внешнего сходства: обе игры опираются на узнаваемую структуру RTS, но Tempest Rising наделяет свои фракции особыми механиками.
| Фракция | Описанные сильные стороны и механики | Детали из обзоров |
|---|---|---|
| Global Defense Force | Пометка целей, беспилотная война, разведданные и продвинутые специализированные отряды | Автор видеообзора описывает сочетание традиционной военной основы со специализированными подразделениями |
| Tempest Dynasty | Технологии Tempest, мощные атаки, ремонт и боевые планы | Rock Paper Shotgun описывает боевые планы, позволяющие смещать акцент между строительством, добычей ресурсов и атакой |
| Третья фракция | На момент публикации статьи Rock Paper Shotgun она была доступна только ИИ; автор видеообзора сообщает, что поиграть за неё пока нельзя | По словам автора видеообзора, фракцию планировали добавить позднее |
Экономика ресурсов у фракций различается. По данным Rock Paper Shotgun, Tempest — единственный ресурс Dynasty, тогда как GDF использует второй ресурс — разведданные, которые получают с помощью способностей для пометки врагов. В видеообзоре говорится, что за разведданные можно покупать более сильные отряды и способности. Сначала автор счёл эту механику полезной, но отмечает, что позднее в кампании разведданных оказалось больше, чем он мог потратить. Стоит помнить, что способности GDF для пометки целей связаны с получением разведданных, которые затем можно расходовать на отряды или способности.
В управлении и обращении с отрядами есть шероховатости. Rock Paper Shotgun отмечает, что активными способностями бывает неудобно пользоваться, а некоторые отряды трудно сразу различить. Автор видеообзора сообщает о периодических проблемах с перемещением, особенно при перевозке войск десантными кораблями. Вместе с тем он описывает взаимодействия, которые позволяют творчески использовать отряды: инженеры могут ремонтировать технику изнутри машин или сооружений, а операторы дронов атакуют беспилотниками, оставаясь в занятом ими укрытии. Эти взаимодействия показывают, как транспорт и сооружения могут менять возможности некоторых подразделений.
Недостатки и кому стоит обратить внимание на игру
Отзывы явно указывают на слабую проработку персонажей. Автор видеообзора говорит, что ему было трудно вспомнить персонажей по чему-то, кроме имён и должностей; Rock Paper Shotgun тоже называет их незапоминающимися. По описанию Rock Paper Shotgun, перед миссиями проходят личные брифинги с простыми вариантами диалога, однако сюжет сдержаннее гротескной мелодрамы, ассоциирующейся с Command and Conquer. Если для вас важны яркие персонажи, это различие может повлиять на выбор. Это один из аспектов сравнения Tempest Rising и Command and Conquer: у новой игры самобытный сеттинг, но на этих авторов её персонажи не произвели сильного впечатления.
Базовые отряды фракций тоже получили неоднозначные оценки. Автор видеообзора считает, что стандартный набор GDF довольно типичен и ему не хватает смелых решений, тогда как специализированные подразделения фракций кажутся ему интереснее. Rock Paper Shotgun отмечает, что многие машины выглядят похоже и их бывает трудно быстро различить. Эти наблюдения показывают компромисс, который отмечают авторы: у фракций есть специализированные отряды и механики, но некоторые машины во время игры сложно отличить друг от друга.
| Аспект | Что говорится в указанных обзорах | Связанные детали |
|---|---|---|
| Разнообразие кампании | Автор видеообзора отмечает разнообразие типов миссий и локаций | Среди примеров — засады на конвои, спасательные операции, оборона рубежей и штурмы крепостей |
| Персонажи | Оба обзора называют персонажей довольно незапоминающимися | Rock Paper Shotgun описывает личные брифинги с простыми вариантами диалога |
| Различимость отрядов | Rock Paper Shotgun отмечает, что отряды бывает трудно различить | В статье также говорится, что многие машины выглядят похоже |
| Самобытность фракций | Автор видеообзора считает основные наборы войск довольно типичными, но отмечает больший интерес к специализированным отрядам | В обзоре специализированные подразделения названы более интересной стороной игры |
Чтобы узнать о доступности игры и условиях покупки, посетите страницу Tempest Rising в Steam.
Tempest Rising представляет себя как современную RTS с кампаниями, знакомой поклонникам C&C основой, разнообразными миссиями и самобытными механиками фракций. В предоставленных обзорах хвалят миссии кампании и сеттинг, но критикуют персонажей и некоторые особенности управления отрядами. Лучше всего воспринимать Tempest Rising и Command and Conquer как новую игру, выросшую из старой дизайнерской традиции: она заимствует знакомый темп, но создаёт собственный мир и сражения.
FAQ
Tempest Rising — это игра серии Command and Conquer?
Нет. Источники описывают её как отдельную игру, вдохновлённую Command and Conquer. У неё собственный сеттинг, фракции и кампании.
Сколько миссий в кампаниях Tempest Rising?
По данным видеообзора игрока, в каждой из двух кампаний по 11 миссий: одна посвящена GDF, а другая — Tempest Dynasty.
За какую кампанию играть сначала — GDF или Dynasty?
Проходить кампании можно в любом порядке. Автор видеообзора рекомендует начать с GDF, поскольку ему больше понравилось нарастание событий к финальному акту этой кампании.
Чем Tempest Rising отличается от Command and Conquer?
Tempest Rising сохраняет знакомые по Command and Conquer основы строительства базы и ведения боя, но предлагает собственный сеттинг, фракции и кампании. В обзорах её описывают как вдохновлённую классикой наследницу жанра с самобытным характером.